Tecnología

¿Te llaman friki por desmontar mandos y juguetes? Tecnología de 1º ESO es donde por fin esa curiosidad se vuelve materia de examen: aquí se aprende a leer planos, programar bloques y montar tu primer circuito.

El curso introduce el proceso tecnológico (problema, idea, diseño, prototipo), materiales básicos (madera, metales, plásticos, papel), herramientas y seguridad en el taller, estructuras simples (cargas, esfuerzos), introducción al dibujo técnico (croquis, vistas) y programación por bloques (Scratch). Es la primera toma de contacto con el método ingenieril.

Aquí tienes los solucionarios oficiales de las 11 editoriales con materiales para el curso, con prácticas de taller y ejercicios de programación.

Qué se estudia en Tecnología de 1º ESO

El currículo LOMLOE estructura la asignatura en cinco bloques con fuerte componente práctico.

  • Proceso tecnológico — análisis del problema, búsqueda de soluciones, diseño, planificación, construcción, evaluación; trabajo en equipo y método ingenieril.
  • Materiales y herramientas — madera, metales, plásticos, papel y cartón (propiedades y usos); herramientas básicas de taller; normas de seguridad y prevención de accidentes.
  • Estructuras y mecanismos básicos — tipos de estructuras (entramados, triangulación); fuerzas y esfuerzos (compresión, tracción, flexión); mecanismos sencillos (palanca, polea, plano inclinado).
  • Dibujo técnico básico — croquis y boceto; introducción a las vistas (planta, alzado, perfil); escalas básicas; rotulación normalizada.
  • Programación por bloques — algoritmos y diagramas de flujo; estructuras de control básicas (secuencial, condicional, iterativa); primeros proyectos en Scratch o similar.

Editoriales disponibles para Tecnología 1º ESO

Las 11 editoriales con material real para este curso, cada una con su perfil:

  • Anaya — «Operación Mundo»: prácticas de taller paso a paso muy graduales.
  • SM Savia — fuerte en programación con proyectos en Scratch desde el primer trimestre.
  • SM Esfera — alternativa con más proyectos colaborativos de aula.
  • Santillana — Saber Hacer Contigo: prácticas guiadas con material habitual.
  • Edelvives — fuerte en estructuras y mecanismos con simuladores complementarios.
  • Vicens Vives — proyecto Construye con prácticas escalonadas.
  • Bruño — material conciso, ideal para preparación rápida de exámenes.
  • Editex — teoría compacta y muchas pruebas tipo, común en concertados.
  • Oxford — material con prácticas guiadas y enfoque internacional.
  • Edebé — banco digital con simuladores de circuitos básicos.
  • McGraw Hill — enfoque académico con bibliografía complementaria.

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Preguntas frecuentes sobre Tecnología 1º ESO

¿Qué se estudia en Tecnología de 1º ESO?

El temario LOMLOE incluye 5 bloques: Proceso tecnológico (método ingenieril), Materiales y herramientas (madera, metales, plásticos), Estructuras y mecanismos básicos (palanca, polea), Dibujo técnico básico (croquis, vistas) y Programación por bloques (Scratch).

¿Hay que saber programar para aprobar Tecnología 1º ESO?

No es necesario saber antes de empezar: el curso introduce Scratch desde cero con bloques visuales que se arrastran. Es un lenguaje pensado para niños y adolescentes que aprende cualquiera con paciencia. Si te interesa, puedes seguir en casa con la web oficial scratch.mit.edu (gratis y sin instalar nada).

¿Cómo se aprueba Tecnología de 1º ESO?

Tres claves: asistir a todas las prácticas de taller (los exámenes prácticos pesan tanto como los teóricos), practicar Scratch en casa 15 minutos a la semana y memorizar las normas de seguridad del taller (suelen caer al inicio de cada examen). Tecnología no se aprueba leyendo: se aprueba haciendo proyectos.

¿Qué material necesito para Tecnología?

El instituto suele aportar el material de taller (regla, lápiz, escuadra básica, cúter de seguridad). Para casa basta con un cuaderno cuadriculado para esquemas, regla y compás para dibujo técnico y un ordenador con conexión a internet para Scratch. Algunos centros piden además una pequeña caja de herramientas básica.

¿Sirve este solucionario aunque mi libro sea de otra editorial?

Sí. Los conceptos de proceso tecnológico, materiales y programación básica son los mismos en todas las editoriales: cambia el orden y los proyectos prácticos concretos. Si tu libro es de Anaya y el solucionario es de SM Savia, los ejercicios te valen como referencia y método.